UNICORN WHO DEV
← RiggerDroid

Un personnage. Plus de mouvement.

Retargetez une animation compatible et examinez son résultat sur votre personnage.

01

Associer le modèle et l’animation

Le parcours travaille avec des personnages et des animations GLB.

02

Adapter le mouvement

La correspondance des squelettes permet de préparer le retargeting.

03

Prévisualiser

Contrôlez la pose, le mouvement et les déformations avant l’export.

Identité visuelle RiggerDroid.
POUR CONTINUER

Gardez la main.

La compatibilité dépend du squelette et des fichiers. Les formats et limites de la V1 seront précisés au lancement.

Assistance