Un personnage. Plus de mouvement.
Retargetez une animation compatible et examinez son résultat sur votre personnage.
01
Associer le modèle et l’animation
Le parcours travaille avec des personnages et des animations GLB.
02
Adapter le mouvement
La correspondance des squelettes permet de préparer le retargeting.
03
Prévisualiser
Contrôlez la pose, le mouvement et les déformations avant l’export.

POUR CONTINUER
Gardez la main.
La compatibilité dépend du squelette et des fichiers. Les formats et limites de la V1 seront précisés au lancement.
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