UNICORN WHO DEV
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Du téléphone à votre atelier.

Préparez les fichiers de votre personnage animé pour la suite de votre création.

01

Vérifier la prévisualisation

Examinez la déformation et le mouvement avant de générer les fichiers.

02

Exporter en GLB

Le parcours actuel utilise GLB 2.0, avec des fichiers d’animation réunis en ZIP selon l’export.

03

Poursuivre votre création

Conservez le fichier original et vérifiez l’import dans votre environnement de destination.

Identité visuelle RiggerDroid.
POUR CONTINUER

Gardez la main.

Les fichiers FBX et BVH ne sont pas annoncés comme formats d’import. Les possibilités définitives seront précisées avec la V1.

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