Catalogue des repositories
Applications, outils créatifs et briques techniques versionnées sur GitHub.
Inventaire complet
48 dépôts actuels sont réunis dans 11 fiches éditoriales. Les sources privées sont décrites sans exposer leur accès ni leur contenu interne.
- Sources
- 48
- Fiches
- 11
- Privés approuvés
- 21
FireViewer
Écosystème FireViewer réunissant dix composants publics et huit surfaces privées pour les preuves, la vision, la géolocalisation, l’état du feu, l’orchestration, les interfaces et l’infrastructure.
Vision Dataset Studio
Atelier Android de production de datasets d’images par lots, avec préannotation, correction humaine, exports contrôlés et apprentissage LiteRT facultatif sur l’appareil.
UWdeVST Synthesizers
Collection UWdeVST réunissant Guitar et Bass, l’archive préversion v1, cinq familles privées de nouvelle génération et leur dépôt de démonstrations.
OmniStream
Point d’entrée public du projet OmniStream. Le dépôt confirme aujourd’hui l’existence du projet sans publier encore de documentation fonctionnelle détaillée.
Musique Effects Suite
Suite de onze effets audio publics et de leur source privée consolidée, couvrant analyse, création, délai, distorsion, doublage, dynamique, égalisation, modulation, pitch/time, réverbération et stéréo.
DAWWW-CORE
Station de production musicale local-first dans le navigateur, fondée sur un projet .dw portable et documentée par une vitrine publique reliée à sa source d’ingénierie privée.
Docker Images & AI Pipelines
Environnements Docker privés destinés à rendre reproductibles l’inférence GPU, le serving de modèles et les pipelines IA automatisés.
LoRA Training Desktop
Dépôt privé réservé à un outil desktop d’entraînement LoRA. La source est actuellement vide, donc aucune fonctionnalité supplémentaire n’est revendiquée.
Map Builder
Producteur cartographique générique UWD accessible par interfaces web, CLI et API, accompagné d’outils cartographiques pour Unreal.
Partio Internal Preview
Préversion privée de Partio fondée sur un service Node persistant, PostgreSQL et une expérience de jeu de Coinche.
Save My Lord
Projet de jeu privé développé avec Unreal Engine 5.8 et préparé pour des livraisons Android contrôlées.